Hauptquests


Hauptquest: Mankar Carmorans Paradies
 
Nach dem ihr den großen Siegelstein aus dem großen Portal bei Bruma geholt habt und es Martin überbracht habt, öffnet er das Portal zu Mankar Carmorans Paradies. Es sollte unbedingt vor dem betreten ein Spielstand angelegt werden.
Wenn ihr das Portal betreten, befindet ihr euch in einer schönen Waldlandschaft mit weißen Steinwegen. Überall sind Daedra (bei mir Eis-Atronachen) und Menschen, welche aber nichts mit dem eigenen Weg zu tun haben. Ihr geht zu einer Brücke und dort wird euch ein Dremora ansprechen und einen das nötige Artefakt geben, welches zum weiterkommen benötigt wird. Aber nur, wenn man ihm eine Quest erfüllt oder ihn tötet. Wenn man die Quest für ihn macht, führt es einen zu einer Höhle in der Nähe des Ausgangsortes. Dort hängen wieder Menschen sinnlos ab. Am Ende der Steinhöhle stützen zwei Balken einen Felsbrocken welcher einen Tunnel versperrt. Diese anklicken, damit der Stein wegrollt und der zu befreiende Daedra auch frei ist. ...Quest erfüllt... nu schnell zurück zum Dremora bei der Brücke, welcher aber verschwunden ist. Er ist in in den Steintunnel hinter ihm gegangen. Dort gehen wir auch hin, bis wir zu einer nicht Öffnungsbahren Tür gelangen wo und der Dremora das Artefakt, ein Amulett gibt. Um durch die Tür treten zu können müssen wir das Amulett anlegen.

Nun sind wir in einem weiteren Tunnelsystem wo es im Kampf gegen Daedra weiter geht. Es wird uns ein Mann der mystischen Morgenröte entgegenkommen und einem helfen das Amulett abzulegen. Dazu einfach alles machen, was er sagt. Schließlich geht es raus und zum Tempel von Mankar Carmoran. Dieser fightet gleich los und kippt nach ein paar Schlägen zu Boden. Dann stürzt die Decke ein und man findet sich im Wolkenherscher-Tempel wieder.
Nur noch Martin das Amulett geben.

Hauptquest: Findet den Erben
Jaufree verrät Euch den Aufenthaltsort von Martin, dem Sohn des Königs. Dieser lebt als Priester in Kvatch und ahnt noch nichts von seiner wahren Herkunft.

Reist ins südliche Kvatch. Kaum habt Ihr den Ort erreicht, erzählen Euch Flüchtlinge aus Kvatch von dem Angriff der Daedra auf die Stadt. Geht durch das Lager und folgt anschließend dem Weg hinauf in Richtung Stadt. Unterwegs trefft Ihr auf Ilav Dralgoner. Fragt ihn, wo sich Martin aufhält. Dieser erzählt Euch, dass Martin zusammen mit weiteren Gefangenen von den Daedra als Geisel in der Kappelle von Akatosh festgehalten wird.
Setzt den Weg fort, worauf Ihr bald die Barrikaden vor Kvatch erreichen werdet. Dort versuchen Savlian Matius und der Rest der Stadtgarde das Flüchtlingslager vor den aus dem Oblivion-Tor heraustretenden Kreaturen zu beschützen.

Sobald Ihr mit Savlian über Martin gesprochen habt, müsst Ihr ihm bei zwei zusammenhängenden Quests helfen, um an Martin überhaupt herankommen zu können: Durchbruch der Belagerung von Kvatch sowie Schlacht um Schloss Kvatch. Fragt ihn also, ob Ihr behilflich sein könnt. Martin hält sich nach seiner Befreiung aus der Geiselhaft im Camp vor der Stadt auf. Findet ihn und redet mit ihm.

Macht ihm klar, dass er der Sohn des Königs ist und was mit seinem Vater geschehen ist. Ihr müsst ihn außerdem überreden, mit Euch zur Weyon Priorie bei Choroll mitzukommen. Wie gehabt ermöglicht die Übersichtskarte eine problemlose und zeitsparende Reisemöglichkeit. Ihr habt Martin, und damit den Erben, gefunden.




Haupquest: Mythische Morgenröte
durch um den Quest zu lösen, is noch nicht schön geschrieben und auch nur Stichwortartig wie ich es im Tagebuch hab.

1. Redet mit Jauffre über das Amulett
2. Findet Baurus in Luther Brouds Pension in der Kaiserstadt, redet Ihn an und setzt euch dann neben Ihn hin
3. Den Mann der hinter Baurus her ist, verfolgen, dieser verwandelt sich, Baurus helfen
4. Das Buch vom Agenten nehmen und mit Baurus reden
5. Mit Phintias reden und davon "überzeugen" dass ihr das Buch dringender braucht (ca. 80 Charismapunkte) --> Das Buch um 750 Gold kaufen
6. Auf Gwinas warten und mit Ihm reden
7. Mit Baurus reden und in den Abwasserkanal folgen
8. Baurus beim Treffen mit dem Förderer Rückendeckung geben
9. Alle Bücher lesen und mit Tar - Meena reden



Hauptquest: Sturm auf die Kaiserstadt
Martin ist zufrieden und sieht seine folgende Thronherrschaft an. Er muss nur noch in den Ratssaal im Kaiserstadt Marktbezirk und mit dem Oberhaupt sprechen. Dieser erhebt ihn zum Kaiser. Doch dann kommt eine Wache und meint die Deadra hätten die Stadt angegriffen. Dann schnell raus aus dem Palast. Schon kommen einige Dämonen, die es zu killen gilt. Wenn alle weg sind, meint Martin, er müsse in den Tempel des Einen im Tempelbezirk. Also folgen wir ihm. Dort ist wieder ein Kampf und Mehrunes Dagon ist auch dabei, als riesiger vierarmiger Dämon. Martin muss an ihm vorbeikommen und in den Tempel. Also lassen wir die Wachen kämpfen und laufen schnell in den Tempel, wo Martin keine andere Lösung sieht die Oblivion-Tore zu schließen als sich zu opfern. Danach brauch man nichts mehr zu machen als zuschauen, wie der Drache gegen Mehrunes Dagon kämpft und ihn moscht.

Nachdem Martin verschwunden ist, kommt das Oberhaupt des Rates und erhebt einen zum Meister von Cyrodiil. Eine Rüstung gäbe es auch noch meinte er. In zwei Wochen sei sie fertig.
Also warten wir zwei Wochen und dann erscheint ein Fenster, welches meint man könne die Rüstungen jetzt abholen. Die Markierung auf der Karte zeigt wo.




Hauptquest: Spione
Jauffre sagt, dass in der Nähe von Bruma und dem Wolkenherrscher-Tempel Spione gesichtet wurden. Ihr solltet mit Hauptmann Burd, in der Kaserne
oder in der Stadt, reden. Außerdem noch mit einem der Klingen namens Steffan, im Wolkenherrscher-Tempel.

Hauptmann Burd wird euch sagen, dass ihm keine Meldungen über Spione bekannt seien, nur dass eine Frau namens Jearl wieder hier sei. Diese sei keine Fremde und damit kein Feind.
Denkste! Na klar ist die ein Spion. Wenn ihr zu Jearls Haus geht, macht euch auf einen Kampf bereit. Denn wenn Jearl euch sieht, wird sie, wie alle anderen Leute der Mythischen Morgenröte, zu einem Kultist. Nehmt den Schlüssel von ihrer Leiche und geht in ihrem Haus in den Keller. Dort findet ihr eine Papierrolle namens Jearls Befehle. Zeigt diese Jauffre.

Der Klinge Steffan sagt, dass vor dem Wolkenherrscher-Tempel Spione gesichtet wurden, in der Nähe des Grenzsteines zwischen Bruma und dem Wolkenherrscher-Tempel. Aber der Standort ist sowieso auf der Karte markiert. Bei mir war es ein Spion, obwohl es hieß, es seien zwei. Nachdem ihr ihn getötet habt, geht wieder zu Jauffre. Damit ist dieser Quest beendet.

Hinweis: Ihr könnt das auch umgekehrt machen. Zuerst mit dem Klingen reden und die Spione beim Grenzstein töten, und dann mit Hauptmann Burd reden und Jearl töten. Ich glaube, es ist auch so gedacht.




Hauptquest: Das Blut der Daedra
Martin hat einen Absatz im Mysterium Xarxes gefunden, in dem ein Ritual beschrieben wird, das ihm die Öffnung eines Portals zu Mankar Camorans Paradies ermöglicht. Für dieses Ritual werden vier Gegenstände benötigt.
Martin konnte bis jetzt nur eines identifizieren:
Das Blut eines Deadra-Fürsten.
Damit ist ein Daedra-Artefakt gemeint.

Ihr sollt im Buch Moderne Ketzerei, das auf seinem Tisch im großen Saal im Wolkenherrscher-Tempel liegt, nachsehen.
Dort steht, dass sich im Nord-Osten Cyrodiils ein Azura-Schrein befinde, bei dem man ein Daedra-Artefakt bekommen könne.
Der Azura-Schrein ist nun auf der Karte eingezeichnet.

Also müsst ihr dort hin gehen und mit der Azura-Statue sprechen. Dazu benötigt ihr Glühstaub, welches ihr von den Irrlichtern namens Will-o-Wisps bekommen könnt. Diese schwirren nur bei Nacht umher.

Wenn ihr mit der Azura-Statue sprecht, beginnt der Quest Azura.

Wenn ihr ein Daedra-Artefakt, in dem Fall der Azura-Stern, habt, bringt es zu Martin im Wolkenherrscher-Tempel.




Hauptquest: Miscarcant
Martin hat den dritten Gegenstand aus dem Buch Mysterium Xarxes entziffern können, den er für die Öffnung eines Portals zu Mankar Camorans Paradies benötigt:
Der Große Welkynd-Stein.

Ihr müsst in die alte Aleyiden-Stadt Miscarcand. Darin findet ihr dann den großen Welkynd-Stein. Wenn ihr ihn nehmt, öffnet sich ein Tor, aus dem der Geist des Königs von Miscarcand kommt. Dieser greift euch sofort an. Er ist ein ziemlich zäher Gegner.

Dann müsst ihr zurück zu Martin gehen und ihm den großen Welkynd-Stein geben.

Hinweis: Der Untoten-König hat einen Zauberstab, der Blitzschaden 30 Punkte für 2 Sekunden und Anfälligkeit für Blitz 100 Punkte für 2 Sek. auf Ziel hat.

Besonderen Dank an


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